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该理发造型店还不错。剪的发型也可以,服务也不错。得到了部分人的好评。
kingdomrushoriginal关卡图标啥意思Kingdom Rush Origins 不是一款「玩家在一旁无所事事的看防御塔自动干掉一波波无脑走过的怪物」的无聊塔防游戏,你需要不断谋划战略,不停操控英雄、释放技能,你能组合出许多种塔防组合,一旦玩起来,你很容易上瘾。
Kingdom Rush Origins 炒冷饭?

Kingdom Rush Origins (中文译名《王国保卫战:起源》,下文简称 KRO)发布已有两个礼拜,喜欢的同学早已下手,观望的同学可能仍在观望。根据微博上一些玩家在体验过 KRO 之后的反馈,不少人对本作的「新意」提出了质疑。
首先不可否认的是,Kingdom Rush 系列三代作品(Kingdom Rush、Kingdom Rush Frontiers、Kingdom Rush Origings)始终保持着最上乘的游戏品质,从未缩水,这在于开发商 Ironhide Game Studio(下文简称 IGS) 始终保证每一代的核心玩法不变,在此基础上循序渐进引入越来越丰富的游戏元素。当年的初代 KR 我们还只需闷头升级防御塔、控制好英雄站位、适时释放两个主动技能,而现在 KRO 中,我们除了继续保持以前这些操作外,还要主动释放一个新的英雄大招、视情况及时激活路边辅助道具,同时还要观察飘忽不定的怪物走向,这些都是 KRO 的「新意」。

这让我想到经典网游《魔兽世界》(WOW)这款已有十年历史的老游戏,开发商暴雪以逐年更新的「资料片」形式,为原有游戏加入大量新的游戏元素,持续给玩家带来新鲜的游戏体验,但同时又因「不变的核心玩法」确保玩家能很快适应新的游戏版本,常玩常新的 WOW 让无数玩家一玩就是好几个年头,作为八年魔兽玩家的笔者,这些深有感触。而 Kingdom Rush 系列与逐年更新的 WOW 不无相似,从初代到现在,始终不变的基础玩法、代代不同的塔防组合、创意十足的关卡设计……不论是美术画风还是游戏性,Kingdom Rush 始终在进步、在创新,我们不能因为它只是没有重新再造一个「轮子」,就说它毫无新意,毕竟假如开发商做出一款完全不同的「Kingdom Push」游戏,我想各位也不一定会买单。
但是,相比起前作,这次的 KRO 在创新力度上确实有些欠缺。此前开发商表示 KRO 是移动平台独占的一部作品,PC 网页端和 Steam 平台短期内都不会跟进开发 KRO。那么我不怀好意地揣测一下,是不是本作只是一部「为了出而出」的续作?形象一点,相比二代之于初代,我们可以实实在在的称为 1.0 至 2.0 的跨越;而 KRO 之于二代,大概只能称为 2.0 至 2.5 的小步前进。这样的「小步前进」确实可能会让一部分对新作 KRO 期望很高的玩家失望,但就我个人来说,我并不认为本作只是因为变化不如前作大,就不比前两代好玩,要不然,对于通关前两代的我来说,就不会 75 / 75 全星通关游戏后仍在继续刷成就。纵使这回它的步子迈得不大,不妨换个角度来说,Kingdom Rush Origins 仍是 Kingdom Rush 系列问世至今最成熟的一代作品,所以我仍然相信绝大多数玩过的玩家都会喜欢并持续玩下去,不过下一代(如果有的话)开发商 IGS 还不拿出点酷炫的新东西,那恐怕就有麻烦了。
至于另一些认为本作难度偏低而表示失望的同学,其实只是因为你我已经太熟悉 Kingdom Rush 的模式套路,Normal 难度已经不适合一路玩上来的老玩家,不妨试试 Veteran,你会玩得更爽。
那新玩家怎么办?往下看。
下文涉及大量游戏内容剧透,请注意。
防御塔
防御塔一直是我认为 Kingdom Rush 「好玩」的精髓所在。4 种基础塔,通过升级能进化出 8 种能力各异的高级塔,每一种高级塔又有 2 ~ 3 个独有技能,随意排列组合一下,你能得到无数种技能搭配。而针对怪物不同的技能与护甲类型,你也总能在这些防御塔中组合出克制它们制胜方法。
KRO 中的防御塔,愣是被开发商玩出了新境界:慢速超远射程的狙击箭塔,机关枪射速附带秒杀和沉默的魔法塔,能召唤肉盾熊的德鲁伊塔,集合 Dota 斧王电风扇 + 剑圣无敌斩技能的兵营……我挺佩服 Kingdom Rush 这帮设计师的创造力,每一座防御塔都有着鲜明的能力特点,又与其他防御塔的能力相辅相成,这就是所谓的「平衡性」。塔防作为策略游戏的一种,优秀的平衡性会是这款游戏好玩与否的重要因素。

玩过 WOW 、DOTA、LOL 等一众策略、竞技类游戏的读者一定知道「平衡」对游戏的重要性。在 Kingdom Rush 这款单机游戏中,虽说平衡性并不会像多人网游那样影响巨大,但它一定多少影响着游戏的可玩性和寿命。上一代 KRF 的防御塔其实并不算平衡——升级为双脚机器人炮塔的「洲际导弹」全屏目标跟踪且对地对空,强大得有些逆天;而兵营召唤的士兵由于缺乏控制和群体伤害技能,略显鸡肋。而这次 KRO 中的防御塔达到了前所未有的平衡,升级的兵营一种能造成更多群体伤害,一种能群体减速控制,实用性得到了显著提升。我现在每一关卡都会建造兵营,而在前作 KRF 中我几乎从不造兵营。
关卡设计
Kingdom Rush 系列经常为人称道的一点便是它巧妙的关卡设置,如果说初代的 Kingdom Rush 只是传统意义的塔防关卡,二代的 Kingdom Rush Frontiers 则是尝试丰富关卡元素的成功尝试,因此到了今天第三代的 KRO,开发商 IGS 没有理由不将前作的成功发扬光大。

于是,本作有了:
拥有更多技能的小怪。比如自动无视士兵的豺狼、死后封锁防御塔的女妖、无限分裂的飞虫,都是过关路上棘手的存在。
更多辅助性的场景道具。除了中立兵营,还有路边主动点击使用的植物/机关,有的可以减速、有的可以造成伤害,对顺利过关有着不小的帮助。
更加多变的怪物行走路径。前作中半路杀出一条新道路让人措手不及的画面还历历在目,KRO 又进了一步——一些怪物可以绕过你的防御工事,你只能在路口围堵,无法半路截杀;另一些怪物还可以通过传送法阵,迅速从地图这一端穿行至另一端,让你猝不及防。
新的关卡设计是我对 KRO 最直观感知的变化,这些丰富的元素为游戏增添了更多的「变数」,而这些变数让整个游戏过程更具策略性和趣味性。比如,我们必须要对一些拥有特殊技能的怪物「见招拆招」,建造克制它们防御属性的塔或升级相应技能;而对那些爱抄近道的怪物,让英雄和召唤士兵长期镇守要道则最有保障;还有一些冲得飞快的怪物,你需要利用路边的毒番茄或魔法阵拖住它们。对了,最后几关蜘蛛 Boss 每隔一段时间都会从天而降,你只需及时用手指去戳一下它,就能阻止它吐丝困住你的防御塔。

最后,如果你玩过前作 Kingdom Rush Frontiers,那么初上手 KRO 前几个关卡时,你会发现这些关卡和前作几乎无异,甚至会有种「被坑了」的感觉,但事实上这只是开发商的惯用手法,一来可以让新玩家拥有更友好的上手体验,二来可以让手生的老玩家热热身,因为好戏都在后头。
英雄
说到英雄,Kingdom Rush 系列中的英雄最令我津津乐道,九个英雄(三个免费,六个内购付费)各自拥有迥异的能力特点,KRO 中还新增了一个主动释放的英雄终极大招,为英雄增加了更多可玩性。比如:
本作主角精灵守护者 Eridan 是个可远可近的战斗型英雄,最大特点是操作简单,回血超快,适合新玩家上手。
笔者主玩的黑巫师 Vez'nan 是个伤害控制能力超强的法师型英雄,大招为召唤一只血量超高的「肉盾」恶魔,还有全屏瞬间移动,唯一缺点就是血薄容易死。
树人 Bravebark 是个「万金油」型的近战英雄,可召唤小树苗、可秒杀单体目标、可加血治疗,大招是群体禁锢。树人也能全屏瞬移,只是相比黑巫师的瞬移速度要慢不少。
售价最高的(¥45)魔法龙 Faustus 自然是超级好用,群体伤害、群体禁魔、群体往回传送——样样都是实用技能。此外,这条龙虽没有瞬移但飞行速度超快,普通攻击可同时伤害三只怪物。

根据你选择的英雄能力不同,在建造塔防和选择塔防天赋树时都需要针对性的有所侧重。由于我玩的黑巫师血很少不能与怪物肉搏,那么我就需要优先升级主动技能「召唤援兵(Reinforcements)」,能让他们在前面充当肉盾,让黑巫师在后方更安全地输出伤害。——这些思路与各类 RPG 游戏如出一辙,如果你选择的是树人这样的肉盾英雄,那么你就可以试着优先最大化塔防的伤害。
那么,再简单谈谈如何选择英雄。如果你是新手玩家(或并不想花钱内购), KRO 的前两个免费英雄综合能力都很不错,除了最后几关可能会稍显吃力,多数场合下都能够应付。而在付费英雄里,好评最多的要数黑巫师和树人了,综合实力强力,能够应对任何场面,当然最贵的魔法龙同样好用,只是过高的价格降低了它的性价比。
如果你想花钱内购买英雄,注意!不要直接去 Hero Room 原价买买买,KRO 会在你每过一个关卡后,有一定几率随机提供一次性的英雄优惠购买机会。就目前所知,优惠套餐有四五种,各自的性价比也大不相同,有 30 元购买原价 45 元的魔法龙,有 18 元捆绑购买黑巫师+王子,还有最具性价比的 68 元购买本作全部 6 个付费英雄!少年们,根据你们自己的喜好和运气,尽情买买买吧!虽然花了些钱,但能体验到游戏的更多乐趣,也并不算亏。

彩蛋和剧情
彩蛋是 Kingdom Rush 的传统,本作中依然隐藏了大量找得到和找不到、看得懂和看不懂的彩蛋。其中印象最深的是某一蘑菇关卡中的「色彩记忆游戏」——玩家需要按照蘑菇人给出的正确顺序依次点亮不同颜色的蘑菇,成功完成一次可获得少量金币,可以无限次尝试。这个小游戏有一个对应的成就:完成一次 9 个颜色蘑菇的记忆游戏,看起来简单?别忘了这是要在你持续防守怪物过程中同步进行的呀!一心两用真没那么容易,我已经打算之后去简单难度完成这个成就了。

此外,KRO 中的不少成就名或许你会很眼熟,比如「Starcraft(星际争霸)」、「Game of Thrones(权利的游戏)」、「Why so serious?(蝙蝠侠小丑台词)」……据说每个成就都有对应的出处,就看你能读懂多少了。
(点击看大图)
其实我一直都没有过多关心 Kingdom Rush 的剧情,不过仍然值得一说的是,本作实际是一部 Kingdom Rush 的「前传」,这从「Origins(起源)」这一名字便知,我们在前两代中熟知的一些角色在这一部里能看到他们从前的样子。比如英雄「王子 Denas」其实就是前两代的国王( 你不知道国王是谁,那总记得「For the King!」这句台词吧),英雄「黑巫师 Vez'nan」其实是第二代的最终反派 Boss(难怪那么厉害)。
购买建议
本作 KRO 同样是 iPhone / iPad 版本独立销售的策略,非通用版。由于 Kingdom Rush 需要大量点按操作,设备屏幕越大,相对操作难度也会越低,因此个人建议如果读者有 iPad,购买售价 30 元的 HD 版本是最优选择;而 18 元的 iPhone 版虽然相对便宜,但游戏的操作体验会随屏幕尺寸减小而有所缩减,当然优势是不论在哪都能用 iPhone 随时玩上一局。要操作体验还是便携性,就看各位自行权衡了。

另外,开发商在本作中首次加入了「游戏进度存档至 iCloud」的功能,在进入游戏时存档选择界面右侧的云状图标,手动点击即可进行同步。注意这里用词是「存档」,也就是说这一功能只是将你的游戏进度备份至 iCloud,确保你在日后删游戏重装也能尽快找回进度,但由于 KRO 不是通用版本,所以很遗憾 iPhone 和 iPad 版本之间仍然不能同步进度,望各位知晓。

我对 Kingdom Rush Origins 的喜爱说不完道不尽,但限于篇幅,本文只能到此为止。如果你也是 Kingdom Rush 同好,欢迎在文末评论区和微博上与我进一步交流。如果你还在犹豫是否要购入 Kingdom Rush Origins,我的建议只有一句:
App Store 上那么多塔防游戏,这是你最应该买下的一部(一个系列),没有之一。
《Kingdom Rush:Origins》 用关卡告诉你一个征服星辰大海的故事(上)
腾讯游戏学院
2016-11-07 19:08
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写在前面
自从2012年接触到第一部KingdomRush之后,我深爱上了这款对抗性塔防游戏。
KR简直棒极了,他在用一个个精彩纷呈的关卡告诉你一个保家卫国并征服星辰大海的故事。
《Kingdom Rush》系列三部曲,在所有塔防类的游戏中,我认为是唯一的第一。而他们的第三代作品:起源(Origins)则是最新的一部作品(以下简称KRO)。
今天,我们就来从起源入手,分析一下KR系列关卡是如何被创造的。
注:第一章为基本资料、第二章为关卡分析、第三章为补充资料
一.游戏基本资料
1.1
游戏介绍
KR系列,是一款由位于乌拉圭的铁皮(ironhide S.A.)工作室创作的塔防系列的第一个游戏,但这是他们的第二款游戏,第一款是奥林匹斯保卫战(Clash of the olympians)
中文译名有“王国保证战”、“皇家守卫军”等,是一款塔防策略游戏(包含大量的对抗性元素)。该系列的第一部作品《KR》于12年六月二十五日登陆iOS。之后还有Flash版、Steam版和安卓版相继问世。在一代之后也陆续发布了第二部前线(KR:Frontiers),第三部起源(KR:Origins)。
KRO的故事发生在KR一代之前,讲述一起发生在“黑暗森林”的圣战,作为精灵族的一方,玩家需要率领军队,守卫森林王国的栈道,让邪恶的敌人无法染指这片净土。长老会深知这一路的艰难与险阻,他们特派一些传说级的战士来协助,完成这一项不可能的使命。
比起前两代来讲难度增加很多,邪恶生物会从很多不可思议的路线进攻,大大增加游戏的可变因素。所以手残党们千万要注意,不要死守着交叉路口,要注意防御建筑的平均分配。
1.2
游戏类型与模式
游戏为SLG塔防游戏,并在其中加入了大量的对抗性元素。通过一关又一关不同挑战的关卡,讲述了一个精彩纷呈的故事的单机游戏。
玩家需要在可建立防御塔的地基上建立不同的防御塔,来阻止邪恶的敌军入侵自己的家园,并根据敌方单位的出现,进行应对。以此为基础,进行闯关游戏。
该游戏和前两代作品一样,四种类型的防御塔,分别是:箭塔(物理),法师塔(魔法),兵营(士兵防御),炮台(群体AOE)。每种塔在经过两次升级之后,会进行分支升级。
每个关卡有难度以及模式两种不同的区别类型:
难度分为casual(休闲)、normal(普通)、veteran(老兵)三种难度等级(差别在于怪血量的不用,C难度是图鉴上怪血量的80%,N难度100%,V难度120%)
模式分为campaign(战役)、heroic challenge(英雄)、iron challenge(铁拳)三种挑战模式(差别在于基地血量、塔种、英雄与天赋树的限制)。
主线关共十五关,支线关共七关,无尽关两关。
其中战役三星、英雄铁拳各一星。主线和支线加起来共110星(当前版本)。
那么多余的游戏分析这里就暂时不做了,我们来谈一谈,KRO的关卡是如何被创造的。
二.关卡如何创造
相信接触过KR系列的玩家感觉这款游戏实在太容易上瘾了,因为它不是一款“玩家建造好防御塔看着他们自动干掉一波又一波无脑敌人”的无聊塔防游戏。
它需要不断地分析策略,不停的操控英雄以及雇佣兵等等。防御塔就可以组合出多种的防御方式。就连RMB玩家购买了强力英雄,也仅仅是能够让操作频率降低而已,还是需要一定的策略性。
那么我们就来简单分析一下,这些令人着迷的关卡,究竟是怎么样的一个设计。希望我的分析能够给各位一些灵感。当然有不正确的地方,还望各位指正。
首先我们选择一关比较典型的、不复杂的关卡用来分析。我这里选择KRO的第三关,因为这关还没有高阶塔以及较为复杂的辅助元素以及较为复杂的地图。(注意:游戏原版为英文版,我不相信大家的英文都和我一样过了32级,所以我特意使用了安卓的民间汉化版进行分析介绍,并穿插了部分英文正版游戏截图。)
2.1
进入关卡
地图与关卡排布如图所示,注意关卡需要达到条件才会出现在地图上(主线为前一关通过,支线第一关为主线全通)。不同的模式会使关卡的旗帜发生变化,大概说到这,其他的系统这里暂不做分析,部分资料见本文第三章。
点开关卡三,进入关前确定界面,这时可以进行一系列的选择调整。本关选择普通难度进行分析。
游戏剧情:
设计者为每一关都撰写了剧情,剧情几乎都贴近了关卡反应给玩家的真实感受,例如本关的一些关键点,敌军从不同的路线进攻,我们在进行伏击。而本关的确有和之前不同的进攻路线(瀑布),并且有一个集火点用于消灭大部分的敌人。
这样做能够让玩家结合自己的感受,融合进入简单的游戏中,沉浸感是毋庸置疑的,并且注意最后一句“愿女神保佑我们”,而这一战的的确确有惊无险。虽然很有可能大部分的玩家会忽略掉该文字剧情,但是强制显示的剧情也能够承担起“跳过了大部分也能够让你明白我讲的是个啥的重任”(更多剧情见3.7)。
进入关卡:
KR并没有严格的强制引导,最多是弹出框,在框中详细介绍操作方式以及需要注意的点。之后均为开放性引导。充分的让玩家自己操作(更多引导见3.6)。
在一个时间把控非常完美的Loading之后,正式进入游戏,因为是第三关,防御塔等级都是逐步开放的,正好开放到了等级3。等级4的特殊塔还并未出现。
好的,下图是第三关的地图,也是本文的重点部分。
整个关卡一个手机屏幕是显示不全的,我进行了拼接,如图可以看到,漫画式的游戏,不管你在任何界面截图,产生的图片都像是在看漫画故事。整个关卡地图没有大面积的留白区域(特指某些复制版游戏中留出大面积湖面、蓝天),细节做得非常到位,而这和他漫画式的剧情过场是分不开的,我见过很多游戏仅仅只是过场剧情使用了漫画式的剧情。游戏却又是另一种风格。在关卡中的很多置隐藏着不少的彩蛋,比如左侧瀑布会掉下一些奇奇怪怪的东西,小鹿会爆裂,右下角仙鹤多次点击会被鳄鱼吃掉,草地上会有小兔子跳来跳去等等。
游戏的画面仍然是Q萌的手绘风,但在对战时那些纷飞的魔法、猛兽的炎息、战士的血液都栩栩如生并且贴合主题,可以知道铁皮公司在在细节处理上做了一番功夫。
这样做当然有他的好处,每一个彩蛋都显得像一个真正的彩蛋。这些后面会说。
首先看上图,该图为上下两张合并而成,可以看出路径设置了很多的拐点,对于塔防来说,越长的路代表了越长的反应时间,可以应对快速移动的单位。关卡设置了怪物的汇集点以及唯一的后方大本营(后续关卡中有的汇集点多个,有的)。
为什么好玩:
或者说,为什么玩家玩到这里,在没有接触开始核心玩法之前会玩下去?
实际上以上的过程并不长,但是细节很多很到位。剧情已经渲染完毕,没有任何突兀和风格不一的点,我想你很难去忍心把他关掉。
整个过程浑然一体,没有突兀之处。细节把控的很好,制作者也没有被一些旁枝末节的内容和一些自鸣得意的设计细节蒙蔽。这是铁皮工作室值得佩服的地方,往往很多设计者在设计时,要么凸显认为是亮点的部分,要么可以避开所有能够是亮点的地方。其实这些都没有什么不好,我们需要清醒的认识到自己在做的事情,可以创造细节但不要被其影响。
2.2
路径安排
2.2.1路径横向分析
首先,KR系列的敌军路径都不只是一条,而是采用了三条路线并进的方式。如下图:
就是说同样的一波怪,像在学校的塑胶跑道上一样,可以成群的靠近你,不会过多的重合也不会排着整整齐齐的队。这样怪物数量一多就可以体现出AOE塔的价值,并且可以让怪物的排布多样化(比如保护后排,肉盾靠前等),部分塔防游戏使怪的血量不断增多,累积在一起来体现出AOE价值以及难度(这样做也很容易制造出放开双手的游戏)。
塑胶操场示意图
这样做的好处就是告诉玩家们,不止你能排兵布阵套路我,我也可以排好我的进攻阵型套路你。你无脑的堆防御塔你不顶用的。(例如后排有一位回复血量单位,防御塔AI指令优先攻击前排,很容易被攻破),这也就需要玩家针对每一小波怪,进行策略性的应对。对于大部分关卡来说,下一波敌人类型数量可预知,但阵型不可预知。充满了未知性。
未知性对于塔防游戏来说,能够体现出较强的SLG性质。这也是这个游戏好玩的一部分!
2.2.2路径纵向分析
接下来我们看看怪物都可以怎么样击败你
这关一共有3中方式进攻你的后方,一是红线,怪物路径最长,反应的时间也是最长。二是蓝线,反应时间较短。三是紫线,这条线有些特别,因为怪物会从上方进入瀑布,在一段时间之后从下方瀑布出现,存在一段空档期,并且绕开了左上与右下的两朵魔法花(说明见2.5)。
在实际的游戏中,的确需要操作者兼顾这些截然不同的敌军路线,做出及时的策略应对。这样也使游戏更加的具备操作性。不仅仅需要玩家应对成组的敌人,还需要玩家把控全局,照顾到方方面面。进一步放大其策略性,而每一次新进攻路线的出现,都是未知以及惊喜。
2.3
防御塔落点
2.3.1需要玩家们怎么放置
该关卡比较典型,因为集火点和协助点很明显,本身关卡数较靠前属于教学关卡。如图,三路交叉,敌军将会从左右两条道路汇集在一条道路上,这个时候进行范围性集火,能造成最大的伤害。你能够发现,三个黄色落点如果设置一个兵营卡住敌军,再设置两个AOE炮塔不断地进行AOE伤害,简直爆炸,万夫莫开!你这样想就对了,设计者也是希望你这样理解的,所以该关卡设计得如此明显。也是该关通关的最大要点之一!但是你要注意,是之一,不是唯一,后面会讲到。
而蓝色圈着的防御塔落点呢,为协助点,这个点放置AOE实际上是很不科学的,因为能造成的伤害价值并不高,这个点只能够尽量的削弱敌军单位(该关出现了咬噬豺狼人,他成群出现时处于狂暴状态),使其进入到我们的包围圈的时候,数量尽可能少一些,能够被尽快的干掉!所以需要建造辅助性强,最好范围大到能够打到包围圈里面的塔。
很多玩家可能会问了,那就全部造炮塔呗。的确,前几关敌军护甲不高的情况下炮塔是可以的,但是后续怪物会出现一些能力(比如飞行单位),这些会导致炮塔作用不是很明显,设计者也是希望你们体验到每一种塔的价值。所以,每一关都需要玩家进行合理的搭配。实际上,后续的关卡随着难度加大,全炮塔的模式是根本不可能通关的。因为高级的技能不具有秒杀以及爆炸的能力。而怪物的抗性过高。
2.3.2
具体设计时怎么安排
接下来我们以设计者的角度分析一下,它是如何设定每一个防御塔点的。
首先是集火点,为什么它是集火点呢?大家来看,三个塔建为AOE的炮塔,把他们的攻击范围标出来(以1级塔为例),之后就可以发现,中间有一块近似三角形的区域,在这个区域能被三个炮塔同时攻击到,这也是为什么称为集火点的原因其一,而另外一个原因是他为敌军进攻路线的汇集点,敌军是要在该点汇集并进攻大本营的。
这些点在开发的时候千万不要随机设定,在重要的策略点上需要有可以建造的位置,如果没有,会让玩家感觉自我被否定,很大情况下会失去闯关的动力。
其他坑我们用范围最广的箭塔来填填看呢?
可能有些乱,但是不重要,你只需要知道,有多个可以集火的位置存在(如右下),但是并不能针对到所有路径的敌人。而上方的削弱路线是用来针对本关的飞行/跑酷单位。将箭塔升级至最高才会发生多塔集火,在本关他们的作用是削弱/杀死鬣狗以及飞行单位派瑞森。
所有的点在设计上的时候,首先需要保证数量足够,不能出现全部建造满级还差很多波怪/还是无法通关的情况。在数量足够的情况下,需要调整到合适的位置并且占据关键的点位,主要调整上,还是需要数值的参与不断地调整。KR的关卡也不是
kingpower免税店买什么,泰国king power购物流程一、去哪里买?
泰国王权免税店目前有多家分店,分别是王权曼谷市区免税购物中心、史万利市区王权免税购物中心、王权芭堤雅市区免税购物中心、普吉岛市区店、素万那普机场王权免税店、廊曼机场王权免税店、清迈机场王权免税店、合艾机场王权免税店、普吉机场王权免税店。
接下来我们就来介绍各个分店的地址、到达方式以及特色等,去泰国旅行时大家可以根据自己的行程来看去哪个分店最方便。
1-王权曼谷市区免税购物中心
King Power曼谷市区免税购物中心坐落于设计精美的园景花园内。林荫大道和花园、池塘在喧华的曼谷市中心营造出一个静谧的环境。是一个囊括了办公、购物、休闲、娱乐、美食、住宿,面积为12000平方米的大型综合性免税商店,同时也是King Power总部所在。
免税店一楼为百货及泰国特色产品所在,包括优质葡萄酒、烈酒和烟草、泰国食品、高档休闲服饰、精美内衣和睡衣、泰国特色产品和手工艺品、精品珠宝首饰、纪念品和创意礼品、糖果店、儿童商品、旅行包专卖。
二楼为世界奢华名牌免税产品,包括香水、化妆品、护肤品、世界名表、奢侈品精品店、珠宝等,Cartier、Burburry、SK 2等都是在二楼哦。三楼则是以休闲娱乐为主,有餐厅和剧院。
地址:8 King Power Complex, Rangnam Road, Phayathai, Ratchatewi, Bangkok 10400 Thailand
交通:机场轻轨电车在Phayathai站下车;BTS搭乘至Victory Monement站下,出站后沿Rangnam Road可乘坐免税店的免费嘟嘟车,或步行约2分钟即可。
营业时间:10:00-21:00
电话:1631, 02 205 8888
2-史万利市区王权免税购物中心
史万利王权免税购物中心是王权免税店的第三家市区综合免税购物中心,占地39,000平方米,距离素万那普国际机场仅15公里,目前是泰国最大的免税购物目的地。
史万利王权免税购物中心受泰国传统编织图案启发,每个部分的装潢都带有所售卖商品的元素,例如,在手表区域的中心是有一个手表表盘的艺术品;化妆品区则以象征花朵般甜美的粉色基调装饰。
地址:888 Moo 10, Srivaree Noi Road,Bang Chaloang, Bang Pli,Samut Prakarn 10540 Thailand
营业时间:10:00 - 21:00
电话:1631, 02 205 8888
3-王权芭堤雅市区免税购物中心
王权芭堤雅市区免税购物中心是唯一一个坐落于芭提雅东部沿海地区的免税购物中心。该商场占地一共8000多平方米,成为了该市的一个标志性建筑。与曼谷市区免税购物中心一样,大楼的外部均使用透明玻璃,便于使自然光从玻璃中透射,营造出一个独特的购物氛围。
不过与曼谷市区免税购物中心不同的是,芭堤雅市区免税购物中心出售商品的多元化可让你在这里尽情享受购物的乐趣,而且相较于曼谷,游客更少一些。
由于王权芭堤雅市区免税购物中心坐落在芭堤雅的中部地带,使得该免税购物中心为游客休息和购物提供了一个理想的场所。因其靠近乌塔堡机场国际机场的地理位置上的优越性,包机旅游的旅客可享受到一站式购物的便利性和舒适性。旅客们所购买的免税商品可在乌塔堡机场国际机场、廊曼国际机场或者素万那普国际机场提取。
地址:8 Moo 9 Tumbol Nongprue Amphur Banglamung Chon Buri 20150Thailand
交通:致电02-205-8888转7223、081-913-1763、081-913-5065叫车(服务时间为10:00-18:00),提供由曼谷市内酒店至免税购物中心的旅游商务车免费接送服务。
营业时间:10:00 - 21:00
电话:+66(0) 3810 3888
4-王权普吉市区免税购物中心
王权普吉市区免税购物中心汇聚了许多时尚国际品牌,化妆品、时尚包包、名表、烟酒等免税价格很划算。而且这里还有不少普吉岛精心挑选的当地特产,也很值得一买。
值得一提的是,这里的免税店具有来自世界各地的顶级奢华产品。有全系列的世界知名香水和化妆品供应,包括:香奈儿,倩碧,迪奥,雅诗兰黛和兰蔻。非常适合女孩子们来买买买哦。此外,普吉市区免税店比机场店要便宜15%左右。
地址:88/88 Chao Fah, Tawan Tok Road, Moo 2 Tambol Vichit, Amphur Mueang, Phuket
营业时间:10:30 – 21:30
电话:1631, 076 397 888
5-素万那普机场王权免税店
在曼谷除了市区免税店,素万那普机场王权免税店也同样是一个购物的好去处。这里有许多优质、高档的商品,还能体验spa、 美容美发和各种充满乐趣的服务。
素万那普机场王权免税店分为世界名牌精品店、购物一条街、特色零售商品区、民间手制店铺这4个区域。世界名牌精品区有香奈儿、迪奥、爱马仕、宝格丽、芬迪、古驰、安普里奥·阿玛尼、登喜路、巴宝莉、蔻驰、施华洛世奇、雨果波士等国际高档品牌。
而购物一条街,有化妆品、香水、珠宝首饰、烈酒、包装食品等等,被称为世界上在机场里最长的购物一条街。在特色零售商品区,有海蓝之谜和蓓莉这些奢华护肤品牌,还有悦木之源、柏瑞特、培法芝、Tri Aktiline这些护肤品。
地址:机场2层国际到达厅与国内出发厅,机场3层转机厅,机场4层国际出发厅(西部及东部候机厅)
营业时间:24小时营业
电话:1631, +66(0) 2134 8888
6-廊曼机场王权免税店
廊曼机场王权免税店是许多旅行者必去的免税店,虽说与曼谷市区免税店相比较,这里的商品种类并不是很全。但是,许多化妆品种类却很全,尤其是欧莱雅。除此之外,一些泰国的特产也可以在这里买哦。
地址:机场1层国际到达厅,机场3层国际出发厅
营业时间:24小时营业
电话:1631, +66(0) 2592 9688
7-清迈机场王权免税店
虽说清迈国际机场王权免税店并不是很大,但免税商品却是非常齐全。无论是出境大厅还是入境大厅,免税店都提供各世界顶级品牌的烟酒、香水、化妆品、手表、钢笔以及多种泰国水疗产品。值得一提的是,入境大厅的泰国特色小吃也非常不错,可以去品尝一下。
地址:机场1层国际到达厅,机场2层国际出发厅
营业时间:24小时营业
电话:1631, 053 024 380
8-合艾机场王权免税店
合艾机场是泰国南部主要枢纽机场,也是泰国第五大机场。位于机场的免税店售有珠宝、时尚服饰、化妆品与护肤品、食品等商品。
地址:机场1层国际到达厅,机场2层国际出发厅
营业时间:9:00 - 18:00
电话:1631, 074 227 251 - 52
9-普吉机场王权免税店
普吉机场王权免税店的商品种类非常齐全,香烟名酒、世界名表、时尚服饰,香水、化妆品等等应有尽有。和普吉市区的免税店一样,这里也有许多国际品牌的香水和化妆品。
地址:机场1层国际到达厅,机场2层国际出发厅
营业时间:24小时营业
电话:1631, 076 205 212 - 3
二、什么值得买?
知道了去哪里买,接下来就该说一说具体要买什么了。泰国不仅是一个旅游大国,更是一个购物天堂,再加上免税店的优惠政策,要买的东西还真是不少。接下来就为大家介绍王权免税店必买的一些东西。
1- L’oreal欧莱雅
许多旅行者都知道,泰国的欧莱雅相较于其他地方,是非常实惠的。许多产品的折扣力度非常大,价格有些甚至就是国内的半价。而在以上所说的王权免税店,都可以买到欧莱雅的产品。不过要提醒大家的是,欧莱雅的专柜人比较多,要去的话需要早一些到。
2-香水
虽说王权免税店的香水并不是最便宜的,但是相较于国内来说,价格也是非常实惠。而且种类也比较齐全,如果时间充裕可以慢慢逛,找到最合适自己的。当然了,香奈儿和迪奥的香水一直都是免税店热卖,如果喜欢也不要错过。
3-BATH BLOOM
BATH BLOOM是泰国平价又好用的国民品牌。从护手霜、沐浴液、磨砂膏到按摩精油等,种类非常齐全,主打香型是柠檬草薄荷与茉莉花香。其柠檬草薄荷味道的精油或沐浴液非常不错,值得购买。此外,其泡脚海盐、足部去角质、护足霜也是明星产品,也可以买来试一试。
4-Jim Thompson泰丝
Jim Thompson是泰国高端的泰丝品牌,这个牌子的图案既有泰式风情的大象,又有时尚感的几何图形,而且其丝质品相极美,是送给女性长辈的不二选择。Jim Thompson的专卖店是基本不打折的,但在王权免税店内购买却是相当的划算,所以去免税店时可别错过。
5-NaRaYa曼谷包
去泰国,最不能错过的纪念品之一绝对是NaRaYa曼谷包。这个包包由于质地好、好收纳、价格实惠而且样子好看不失庄重,逐渐成为了所有人去泰国的必买之物。而曼谷包的品牌中较为知名的就是NaRaYa了。买来送给家里人或同事、同学,还是自己拿来用都可以哦。
6- Lee Levi's
如果说在泰国游玩时没有买到Lee Levi's的衣服,那么在王权免税店也可以买到,价格也是非常便宜,不过缺点是款式不是很新,大家可以根据情况来购买。
7-榴莲干
去泰国这个榴莲大国,怎能不买点榴莲干呢?泰国的榴莲干一般口感都很不错,就算平时不喜欢吃榴莲的人也可能吃得来。不过,泰国榴莲干的种类实在是太多了,推荐购买金枕头牌的。
8-卧佛牌青草药膏
青草药膏是泰国家庭必备的常用药之一,可以说是泰国版的万金油,而其中最好用也是最有名的便是卧佛牌。青草药膏可以用于身体各个部位的疼痛,什么蚊虫叮咬、晕车晕船、红肿疼痛、跌打扭伤都很有效。买回去孝敬父母和老人,并且备上几瓶在家中真的非常合适。
三、其他相关信息
1-购物体验
*中文导购:王权免税店是有中文导购的,基本的交流都是没问题的。
*商品种类:王权免税店的商品较为齐全,只要不是容易断货的商品(如欧莱雅),基本上都可以买到。
*性价比:免税店本身的优惠力度就比较大,再加上有时候还会有折扣,性价比还是比较高的。详情可以看下图。
*顶楼自助餐:市区免税店的顶楼还有自助餐,但跟团游的游客较多,所以并不是非常适合自由行的游客。
2-商品购买流程
*市区免税店
(1)到服务中心出示护照,并登记离开泰国的航班号领取免税券,上面有名字、护照号、航班号等,所谓登记就是写下你的护照号离境航班号、日期。然后你就要可以拿着登记号去购物了。
(2)到不同楼层选购号以后,结账时出示护照和免税券,即可购买。支付可用信用卡/现金。支付完毕后导购小姐会给你一张付款确认单并签上你的名字。
(3)完成购物后,店员会将物品打包并统一送往机场(曼谷市区免税店一楼可以自提,二楼是送到机场),买好的物品会在4小时后送往机场提货点,建议最好提醒店员是送到哪个机场(因为曼谷有廊曼机场和素万那普机场)。
(4)出境后,路上会有中文的提货点引导牌,在提货点凭相关单据提货即可。
*机场免税店:在机场的国际出发厅和到达厅就有王权免税店,并且有中文指示牌,到达之后就可以购物,并可以直接带上飞机(部分商品不能直接带上飞机)。
3-购物注意事项
(1)免税店并不是所有品牌都很便宜,有些甚至会比其他市区商场折扣的时候贵一些,可根据情况来购买。
(2)在曼谷皇权免税店购买的东西只能在曼谷两个机场取货,并不能在其他城市取货,所以如果有从其他城市回国的旅行者要注意这一点。
(3)参加条件:在王权免税店购物时,一定要带上护照和离境机票或机票行程电子单,以备登记,以方便每个人得到一张购物卡。
(4)免税商品:在王权面食店有两种商品,一种是进口免税商品(白色标签),这种商品只能在机场出关后再领取。另一种是国内商品(蓝色标签),可以直接带走,是含税商品。如果购买超过2000泰铢,可以在免税店出口填写退税登记表,然后再机场出关后班里退税(需要海关盖章,建议出发前就在免税店问清楚。)
(5)购物时间安排:在市区免税店购物需要在飞机起飞5小时前完成(需要打包送机场出关),如果是当天就回国的游客需要安排好时间。
4-购物小技巧
(1)王权免税店长期都有优惠活动,购物前记得咨询服务人员。
(2)很多品牌是买满多少就送礼盒,说不定还会送正装,非常划算。比如说兰蔻专柜有段时间就是买满9000泰铢送一个手拿包,内附一堆超值小样。
(3)王权免税店现在都支持银联刷卡,汇率会比现金高,所以推荐刷卡购物,更划算。
英译汉 准确 质量 速度Based on the service of network is changed or not,a attack can be divided into two categories : passive attack and active attack .
Another attack classification standard is based on the attacker is the systerm natural user or not. Attacks can be divided into two categories: exterior attack and interior attack.
The ICMP address mask request(and reply)is intended for diskless systems to obtain its subnet mask at bootstrap time.
In computer security ,a denial-of-service attack(DoS attack)is an attempt to make a computer resource unavailable to its intend users.Typically the targets are highprofile web servers where the attack is aiming to cause the hosted web pages to be unavilable on the Internet.
In digital sigital signature schemes,there are two algorithms: one for signing ,in which a secret key is used to process the message(or a hash of the message.or both),and one for verification,in which the matching public-key is used with the message to check the validity of the signature.
名词解释
三次握手
The TCP conntction establishment process is called “the three way handshake”,and is combined of three segments.
1 .A client sents a SYN segment specifying the port number of a server that the client wants to connect to,and the client initial sequence number.
2 .If the server’s service (or port)is active,the server will respond with its own SYN segment containing the server’s intial sequence number.The server will also acknowledge the client’s SYN by ACKing the client’s SYN=1.
If the port is not active,the server will send a RESET segment,which will reset the connection.
3. The client will acknowledge the server’s SYN by ACKing the servers SYN +1.
Bear in mind that firewalls can spoof a RESET packet for an IP address, so TCP Sweep may not be reliable.
Network Port is a numeric identifier used to distinguish between different network serbices.
Vulnrability Scanning is the process of identifying known vulnerabilities of computing systems on the network.
根据网络服务是否改变,攻击可分为两类:
被动攻击和主动攻击。
另一种攻击分类标准是基于攻击者是否为系统常规用户。
攻击可分为两类:外部攻击和内部攻击。
ICMP地址掩码请求(及应答)被用于无盘系统在引导阶段获取其子网掩码。
在计算机安全领域中,拒绝服务攻击(DoS攻击)是一种试图使计算机资源无法为其用户所使用的攻击方式。典型的攻击目标是高知名度网站服务器,攻击的目的是使网站的主页无法在互联网上被访问。
在数字签名模型中,有两种算法:一个用于签名,其中一个密钥用于处理消息(或一个消息的散列值,或两者都有),而另一个用于验证,其中匹配的公钥用于验证消息签名的合法性.
名词解释
三次握手
TCP连接的建立过程被称为“三次握手”,并且由三个阶段构成.
1.一个客户端发送一个SYN报文,用于指定客户端想要连接的服务器端口,和一个客户端初始序列号。
2.如服务器的服务(或端口)是可用的,服务器将会以一个包含服务器初始序列号的SYN报文予以响应,同时服务器通过发送SYN-ACK应答来回应客户端SYN报文。
如果端口不可用,服务器将发送一个复位报文,该报文将复位连接。
3.客户端将会通过ACK应答SYN+1报文来回应服务器端。
请记住防火墙能以复位数据包骗过一个IP地址,所以TCP扫描可能并不可靠。
网络端口是一个数字标识,用来区分不同的网络服务。
漏洞扫描是指发现网络中计算机系统漏洞的过程。
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