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目录: 1、如何在暗黑2中使用bug刷装备? 2、手机操作系统有哪些 3、库佳a400使用说明 4、极米rspro2怎么打开镜头 5、路畅A400导航怎么样 如何在暗黑2中使用bug刷装备?

所有85级(有MF价值)的场景 MF:打装备的简称 注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。 Act 1 Pit Levels 12 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层 Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城 Act 2 Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层 Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城 Act 3 Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城 Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿 Ruined Fane Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院 Act 4 River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景 Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景 Act 5 Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层 Throne of Destruction毁灭王座 Worldstone Chamber世界之石大厅 Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景) 注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品 BUG MF (利用系统漏洞打装备) 一:BUG MF同一般MF的区别 怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 ) TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。 除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。 二:bugmf的具体实现 暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。 安达利尔的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。 督瑞尔的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究) 墨菲斯托、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。 三:bugmf的效率提高探讨 多人游戏对物品掉落的影响 游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率. 假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟. 则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数) 被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125% MF值的递缩公式 实际的MF的计算如下: MF: Magic Find, 装备上 MF UF: Unique Find, 获得的额外几率 SF: Set Find, 获得的额外几率 RF: Rare Find, 获得的额外几率 若 MF 10, 则: UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)] 列表如下: MF值的总和 10 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650 700 750 800 850 UF暗金装备 9 41 71 93 111 125 136 145 153 160 166 171 176 180 184 187 190 193 SF绿色装备 9 45 83 115 142 166 187 205 222 236 250 261 272 282 291 300 307 3 RF亮金装备 9 46 85 120 150 176 200 221 240 257 272 286 300 312 323 333 342 总结: 1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。 2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。 3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述) 4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。 5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑) 6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。 7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。 mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西 心态要放平和,我们是来享受游戏的 (以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)手机操作系统有哪些

Symbian系统

简介

Symbian(塞班)是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝牙、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。

发展

在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的爱立信R380手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,而目前的诺基亚已经达到8.0的6630、6681等,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC卡,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。 到今天,Symbian的系统已经发展至OS9.4,也就是S60的第5版操作系统,最大的革新就是加入了触控的可玩性。像5800XM,5530XM和最新推出的5230都是采用了这个系统。

分类

目前根据人机界面的不同,Symbian体系的UI(User Interface 用户界面)平台分为Series 60、Series 80、Series 90、UIQ等。 为了更强力地支持Symbian平台,Nokia在2001年成立Nokia Mobile Software新部门,全力发展移动通信相关的软件。为了让手机厂商有更多的选择以投入Symbian手机的开发,Nokia发展出三种不同的用户界面:Series 60/80/90。Series60主要是给数字键盘手机用,Series 80是为完整键盘所设计,Series 90则是为触控笔方式而设计。另外一个重要的平台是由Symbian百分之百转投资的UIQ Technology所开发出来的UIQ。

Nokia开发的UI平台

Series 20/30多为低端手机所采用,Series 40多为中端商务手机所使用支持Java的扩展,Series 60/80/90是为采用Symbian系统的中高端智能手机和高端商务手机而设计。 Series 20 : 84x48 像素 Series 30 : 96x65 像素,型号一般为1系列,手机型号如:1100,1108...... Series 40 : 96x68或128x128 像素, 手机型号如:1112,1116,1110i,6230,7210,2610,6020..... Series 60 : 支持多种分辨率,机型如:5310,5320xm,6122c, 6220c,N95,X6等新推出的X系列智能手机。 基本定位于单手操纵设备,至今为止,分为第一版第二版和第三版还有最新的第五版,第五版为触屏版本,包括诺基亚E77,N97,5800XM,5802XM,5530XM,三星i8910,第三版还分为预FP1(MR),FP1,FP2,支持176X208, 240x320、352x416分辨率,五方向键,两个功能键。使用Symbian OS Preal平台。里面的菜单呈九宫格或十二宫格方式排列。支持MIDP JAVA和使用C++编写的.SIS扩展程序包。不失小巧体积的强力手机系列。代表机器有6681/7610/N73/N80/N95,同时这个系统和UI Style也授权给了一些其他手机厂商比如西门子、三星、松下等。 Series 80 : NOKIA把这个系列的机器叫做Communicator,在型号上只有一个系就是9系。使用的是Symbian OS Crystal平台。它代表了NOKIA最强的技术,每代都是当时NOKIA所有最高级技术的集合体。最大特点就是像个铅笔盒(或者说遥控器……),外部有一个标准的手机操作界面,里面横向打开后有一个640X200的大屏幕,有四个功能键、N个快捷键和一个完整的QWERTY键盘。净重通常都在200克上下,但是功能强大。可以说是最棒的商务用手机了。NOKIA自己的高层基本都用这玩意儿。典型代表有9110/9210/9300/9500 最后一款E90 Communicator融合了NOKIA最强技术(抛掉9000和9210C/9290这些过渡品不说,这个系就只出了这几款)。 Series 90 : 使用640X320的大屏幕,除了很少的几个功能/方向键以外完全是触摸屏控制。典型代表有7710。 因为Seires 20/30不支持扩充功能,所以没有相应的对外公开的它们UI Style文档,Series 40、Series 60/80/90的UI Style文档以及SDK均可以在Nokia的Developers频道免费下载。

UIQ开发的UI平台

Symbian提供了灵活的用户界面(Use interface UI),来适应不同的用户需求。目前基于Symbian的用户界面有很多,主要是Series 60/80/90以及UIQ,这其中从功能上来说UIQ最为强大,同时这也是更加贴近智能手机范畴的系统。这种UI我们都可以理解为Symbian之上的Shell,它对Symbian的界面进行不同的“包装”,同时增加了一些常用的应用程序。 为了推广和完善UIQ,Symbian成立了UIQ技术公司(UIQ Technolgy),这是一家旨在开发和推广UIQ的公司。从目前来看似乎UIQ并没有诺基亚的Series 60系统来得流行,因为基于UIQ平台的手机产品比较少;但是随着UIQ 3.0的出现这种情况将发生戏剧性的变化,今年会有更多的厂商选择为产品配置UIQ平台。 2009年1月6日消息,据国外媒体报道,索尼爱立信与摩托罗拉合资成立的软件公司UIQ首席执行官周一称,公司已向瑞典一家区法院提交破产申请。 这家软件开发商自六个月前开始裁员,在此之前,公司股东决定将UIQ软件与塞班(Symbian)平台合并。 诺基亚上月完成了对塞班的并购,并承诺客户可免费使用这款软件。 UIQ首席执行官Johan Sandberg在接受路透社采访时表示:“在当前金融环境中,没有开创新业务的机会。” 该公司约有200名员工。

Series 60界面介绍

作为目前Symbian智能机中出货量最大的用户界面,Series 60(简称“S60”)受到了厂商和广大用户的追捧和喜爱。厂商更是投入了大量的资金对Series 60进行研发。Series 60从诞生至今已经有了四个版本,并且有多个PARK。 Series 60的五个版本分别支持以下功能: Series 60第一版基本功能: 个人信息管理;日历、电话本、照像册、目录、与PC同步的文件管理应用程序; 连接:支持USB、蓝牙、IrDA协议。 短信服务:基于GSM传输的450个字节以下的短信服务。 E-mail:支持IMAP4, POP3, SMTP, MIME2。支持GRPS。 其它:中文支持、PC连接软件、插件、RealOne Player, XHTML 移动协议。 Series 60第二版基本功能: 多媒体:照相机、图像浏览、RealOne Player、多媒体应用程序 个人帐户管理:通过因特网支付信用卡的支持 文件管理:允许使用者创建、删除、移动文件或是目录。 应用软件管理: 个人主题:包括UI themes,如更换背景、图标。 其它:HTTP 支持,高级MMS 服务,支持SMIL协议,录音功能。 Series 60第三版基本功能: Macromedia Flash 、音乐播放、OMA DRM 2.0 、单机应用程序、桌面主题、新内容格式,支持MS ActiveSync、Windows Media Player mpeg、MS DRM编码;synch 1.2,IMAP/POP、 OMA email notification, OMA data synch, email 检测。 目前,支持Symbian OS的厂商很多,Symbian OS的发展前途被大多数人所看好。其良好的开放性和第三方软件易开发性,可以更好更快地进行市场占领。 Series 60第五版基本功能: S60平台跳过了第四版直接进入第五版 功能上在第三版的基础上增加了一些新特性,如支持640*360像素大屏幕的触摸及手写操作,支持flash lite 3.0,支持网页中显示flash和收看网络上的在线flash(FLV)视频,虚拟全键盘等 Symbian^3 系统:支持多点触控,拥有和android系统相当的娱乐办公功能

编辑本段手机操作系统分类:

智能操作系统

Symbian的特点 Symbian作为一款已经相当成熟的操作系统,具有以下的特点: 第一,提供无线通信服务,将计算技术与电话技术相结合。 第二,操作系统固化。 第三,相对固定的硬件组成。 第四,较低的研发成本。 第五,强大的开放性。 第六,低功耗,高处理性能。 第七,系统运行的安全、稳定性。 第八,多线程运行模式。 第九,多种UI,灵活,简单易操作。 以上总结的九点,并不代表说为Symbian OS所独有,只是Symbian OS将其这些特点突出,并且充分的这些特点发挥了优势,让其更好的为用户服务

编辑本段iOS

iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。就像其基于Mac OS X的操作系统一样,它也是以Darwin为基础的。原本这个系统名为iPhone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。 [2][3]iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),可轻触层(the Cocoa Touch layer)。系统操作占用大概240MB的存储器空间。

基本信息

开发公司 苹果公司

操作系统家族 Mac OS X / Unix-like

运作状态 支持中

源码模式 封闭源码 (与开放源代码 组件)

最新稳定版本 3.2.1 (build 7B405) (仅iPad) 4.0.1 (iPhone和iPod touch) / 2010-07-15

支持平台 ARMv6 (iPhone及iPod touch)

内核类 Hybrid(Darwin)

缺省用户界面 Cocoa Touch(多点触控,GUI)

授权条款 专有 EULA

官方网站 iPhone Dev Center

版本历史

版本 固件编号 发布日期

1.0 1A543a 2007年6月29日

1.0.1 1C25 2007年7月31日

1.0.2 1C28 2007年8月21日

1.1 3A100a 3A101a 2007年9月14日

1.1.1 3A109a 3A110a 2007年9月27日

1.1.2 3B48b 2007年11月12日

1.1.3 4A93 2008年1月15日

1.1.4 4A102 2008年2月26日

1.1.5 4B1 2008年7月15日

2.0 5A347 2008年7月11日

2.0.1 5B108 2008年8月4日

2.0.2 5C1 2008年8月18日

2.1 5F136 5F137 9M2517 2008年9月9日

2.1.1 5F138 2008年9月9日

2.2 5G77 5G77a 2008年11月21日

2.2.1 5H11 5H11a 9M2621a 2009年2月27日

3.0 7A341 2009年6月17日

3.0.1 7A400 2009年7月31日

3.1 7C144 7C145 2009年9月9日

3.1.2 7D11 2009年10月8日

3.1.3 7E18 2010年2月2日

3.2 7B367 2010年1月27日

3.2.1 7B405 2010年7月15日

4.0 8A293 2010年6月21日

4.0.1 8A306 2010年7月16日

4.0.2 8A400 2010年8月12日

4.1 8B117 2010年9月18日

4.2 8C148 2010年11月22日

编辑本段Brew系统

CDMA之父高通公司开发的封闭式系统 安装软件极为艰难 常见在500元以下的CDMA手机 有QQ BREW就是无线二进制运行环境(Binary Runtime Environment for Wireless)的缩写, 是高通公司2001年推出的基于CDMA网络 "无线互联网发射平台" 上增值业务开发运行的基本平台。相对Java,BREW是一个更底层的技术。 BREW提供一个高效、低成本、可扩展和熟悉的应用程序执行环境(AEE), 着重开发可无缝植入任何实际手持设备的应用程序。制造商和开发人员可以随时对运行环境进行扩展,提供应用程序需要的各种附加性能模块,如"无线互联网发射平台"中包含的多媒体、多种连接方式、位置服务、用户界面、网络等功能套件。BREW提供的功能环境就好像PC机上的操作系统一样,可以通过服务提供商下载指定类型的应用程序或游戏来使用。同时,通过BREW接口功能,供应商可以提供成套的完整的资讯、商务、娱乐功能。在将来的版本中,BREW内核类将能提供诸如蓝牙技术、全球定位系统(GPS) 和基于数据业务的电话等服务。由于需要更少的内部应用程序开发和集成任务,OEM 可以更加快速地推出新设备。用户可以选择和下载适合自己个人喜好的无线软件。通过这种方式,用户将推动新的无线数据应用程序和服务市场的发展。 BREW主要应用在移动通信领域,BREW类似一个开放免费的PC操作系统,其他厂商可以在这个平台上设计各项应用。作为一个手机应用平台,BREW能支持高速上网、下载游戏、无线购物等几十种数据业务。厂商使用BREW设计一款应用软件,所有装载高通芯片的手机都可以使用,不会出现JAVA(另一种平台)上不同手机型号需要分别设计的麻烦。此外,BREW还兼容其他语言,包括JAVA、FLASH。

编辑本段Windows Phone系统

Windows Mobile系统包括 Pocket PC和Smartphone以及Media Centers,Pocket PC针对无线PDA,Smartphone专为手机,已有多个来自IT业的新手机厂商使用,增长率较快。 按照微软官方的说法:“Windows Mobile 将熟悉的 Windows 体验扩展到了移动环境中,所以您可以立即使用它投入工作。” 事实上,Windows Mobile是微软进军移动设备领域的重大品牌调整,它包括Pocket PC、Smartphone以及Media Centers三大平台体系,面向个人移动电子消费市场。由于大多数机型支持彩色显示,因此耗电量极大,并且由于Windows CE本身对于资源的巨大吞噬作用。在功能扩展方面微软比较倾向于集成使用,大多具有标准的CF卡插槽,用户可以根据自己的需要增加内存、加装摄像头、调制解调器等设备。 微软为手机而专门开发的Windows Mobile提供的功能非常多,在不同的平台上实现的功能互有重叠也各有侧重。这三个平台都支持和台式机的数据同步。Smartphone提供的功能侧重点在联系方面,它主要支持的功能有:电话、电子邮件、联系人、 即时消息。PocketPC的功能侧重个人事务处理和简单的娱乐,主要支持的功能有:日程安排、移动版Office,简单多媒体播放功能。

2010年10月11日晚上9点30分,微软公司正式发布了智能手机操作系统Windows Phone 7,并同时宣布了首批采用Windows Phone 7的智能手机有9款,最早将于10月21日上市。并使用Windows Phone代替以前的Windows Mobile。

编辑本段Linux系统

Linux系统是一个源代码开放的操作系统,目前已经有很多版本流行。但尚未得到较广泛的支持。 Linux进入到移动终端操作系统近一年多时间,就以其开放源代码的优势吸引了越来越多的终端厂商和运营商对它的关注,包括摩托罗拉和NTT DoCoMo等知名的厂商。已经开发出的基于Linux的手机有摩托罗拉的A760、A768、CEC的e2800、三星的i519等。2004年6月在日本东京BIG SIGHT展览馆举办的“LinuxWorld Expo/Tokyo 2004”博览会上,日本手机大厂商NEC则展示了其采用Linux操作系统的手机。我国的大唐电信也于7月宣布将Linux作为其TD-SCDMA 3G手机操作系统。 Linux与其它操作系统相比是个后来者,但Linux具有二个其它操作系统无法比拟的优势。其一,Linux具有开放的源代码,能够大大降低成本。其二,既满足了手机制造商根据实际情况有针对性地开发自己的Linux手机操作系统的要求,又吸引了众多软件开发商对内容应用软件的开发,丰富了第三方应用。 然而Linux操作系统有其先天的不足:入门难度高、熟悉其开发环境的工程师少、集成开发环境较差;由于微软PC操作系统源代码的不公开,基于Linux的产品与PC的连接性较差;尽管目前从事Linux操作系统开发的公司数量较多,但真正具有很强开发实力的公司却很少,而且这些公司之间是相互独立的开发,很难实现更大的技术突破。 尽管Linux在技术和市场方面有独到的优势,但是目前来说还无法与Symbian抗衡,想在竞争日益激烈的手机市场中站稳脚跟、抢夺市场份额也决非易事。

编辑本段Palm OS

这是一种32位的嵌入式操作系统,主要运用于移动终端上。此系统最初由3Com公司的Palm Computing部开发,目前Palm Computing已经独立成一家公司。Palm OS与同步软件HotSync结合可以使移动终端与电脑上的信息实现同步,把台式机的功能扩展到了移动设备上。 Palm OS操作系统由Palm公司自行开发的,并授权给Handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于PDA的操作系统。 Palm OS在PDA市场占有主导地位。Palm的产品线本身就包括智能手机,又宣布与最早的智能手机开发者Handspring购并,同时将软件部门独立。

编辑本段Palm WebOS

Palm webOS是一个嵌入式操作系统,以Linux内核为主体并加上部份Palm公司开发的专有软件。它主要是为Palm 智能手机而开发。该平台于2009年1月8日的拉斯维加斯国际消费电子展宣布给公众,并于2009年6月6日发布。该平台是事实上的PalmOS继任者,webOS将在线社交网络和Web 2.0一体化作为重点。第一款搭载webOS系统的智能手机是Palm Pre,于2009年6月6日发售。 注:由于Palm被HP收购,webOS现收归HP旗下。palm(1张)发布历史

版本 发布日期

1.0.2 2009年6月6日 Sprint Config 1.4

1.0.3 2009年6月19日 Sprint Config 1.5

1.0.4 2009年6月29日 Sprint Config 1.6

1.1.0 2009年7月23日 Sprint Config 1.7

1.2.0 2009年9月28日 Sprint Config 1.7

1.2.1 2009年10月2日 Sprint Config 1.8

1.3.1 2009年11月13日 Sprint Config 2.0

1.3.5 2009年12月28日 Sprint Config 2.0

1.3.5.1 2009年4月1日 Sprint Config 2.2

1.4.0 2010年2月27日 Sprint Config 2.3

1.4.1.1 2010年3月31日 Sprint Config 2.4

支持

于2009年2月16日,Adobe宣布他将会开发一个WebOS版本的Flash Player。

使用手机

WebOS暂时只有两部使用的手机,而且全是Palm的手机: Palm Pre,2009年6月6日发布。其后于2010年1月25日发布升级版Palm Pre Plus,记亿体由256MB升级至512MB,内存由8GB增至16GB。Palm Pixi,2009年11月15日发布。其后将于2010年1月25日发布升级版Palm Pixi Plus,加入wifi功能。

编辑本段Android 系统

最新android 3.0

这是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 ——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了Android(安致),这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电子和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。 Android作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。我们发现,全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基于 Android 的电话。谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。

编辑本段BlackBerry OS

BlackBerry OS是Research In Motion专用的操作系统,第三方开发 。 第三方软件开发商可以利用APIs以及专有的BlackBerry APIs写软件,但任何应用程式,如需使它限制使用某些功能,必须附有数码签署(digitally signed),以便用户能够联系到RIM公司的开发者的帐户。这次签署的程序能保障作者的申请,但并不能保证它的质量或安全代码。

编辑本段怎么分辨手机是否有操作系统

主流的智能手机有塞班(S60 UIQ) LINUX WINDOWS 其次是 PALM GOOGLE 黑莓和苹果自家开发的 非智能手机的操作系统也算不上真正意义的操作系统 S40是诺基亚软件平台 它的系统诺基亚并未命名 至于三星 LG等 大多使用自己开发的非主流系统 当然 国产一类的就不用考虑了 智能与非智能手机都支持JAVA 国产的有些支持JAVA 智能机与非智能机的区别主要看能否基于系统平台的功能扩展,非JAVA应用平台。还有就是支持多任务。

编辑本段最新操作系统简介

MeeGo 融合诺基亚的Maemo以及英特尔的Moblin两个Linux平台,全新的MeeGO诞生了。如果说诺基亚此前推出Maemo意在提升高端智能手机竞争力,应对iPhone、Android的挑战,那么这次联合英特尔推出的MeeGo则完全彰显了其在移动互联网领域的野心。这一新的操作系统不仅可用于智能手机,而且可在便携式上网设备、笔记本电脑、电视、车载信息系统等一系列终端产品上运行。 由于这一系统尚未成品,我们还难以对其做出评价。但是,就这一举动而言,看起来多少有些不成熟。诺基亚在三个月前刚推出了Maemo平台的首款手机N900,并对这一系统进行了宣传,而现在Maemo就将被MeeGO所取代,这意味着MeeGo很可能只是诺基亚和英特尔在一两个月之内做出的决定,考虑是否周全值得怀疑。而且,在软件平台领域,英特尔的Moblin与诺基亚的Maemo都不能算是成功,两家公司都是业界翘楚,MeeGo却称不上是珠联璧合的产物。 bada 在战略层面,三星推出bada操作系统对其未来的发展有着重要的意义。作为全球第二大手机制造商,三星此前在智能手机市场的表现一直是雷声大雨点小,尽管涉猎了几乎各种开放的操作系统,但占据的终端市场份额却微不足道;另外,在智能手机成为产业发展趋势的情况下,如果采用第三方操作系统,三星很难在应用程序市场有所作为。而如果拥有自己的操作系统平台,这一切都将可能改变。 从这一系统本身而言,首次亮相的bada并没有给我们带来惊喜。在bada操作系统身上,我们并没有看到革命性的功能和用户界面。而从国内外同行的反馈来看,这一系统的用户体验也多少令人有些失望。目前来看,bada并不具备挑战iPhone、Android等操作系统的实力。从这一方面考虑,bada很难吸引其他手机制造商。 不过,我们不能因此说bada不会成功。三星在非智能触摸屏手机市场领先业界,很多产品在全球广受欢迎。在这个基础上,三星未来或许会逐渐使用bada操作系统的产品来替代非智能产品,从而逐渐培养这一系统的生态环境;而且,三星也加大了在手机应用程序方面的投入,这将有助于提高bada系统的竞争力

库佳a400使用说明

PAGE_x005f_x0014_A400+使用手册TheChinesecodingandlabellingcompany PAGE54

目录

第一章清洗和开启喷墨机/停止喷墨并清洗6

1)清洗和开启喷墨6

2)停止喷墨并清洗6

3)添加口6

4)显示板6

5)功能键6

6)箭头键7

7)系统状态指示灯LED7

8)喷头7

9)连接板7

10)主屏幕8

第二章部件9

1)键盘9

2)主要部件10

3)墨水和溶剂箱11

4)主过滤器和管路系统12

第三章启动喷印13

1)启动程序13

2)启动喷印13

3)监控喷印13

4)停止喷印14

5)关闭主电源开关程序14

6)开机和关机顺序14

7)清洗后开机14

8)清洗后关机15

9)快速开机15

10)快速关机15

11)选择开机/关机程序15

12)频繁开机/关机15

13)异常关机16

第四章操作控制软件17

1)菜单屏幕17

2)选择菜单和项目17

3)输入文本、数字和调整参数值17

4)退出键17

5)创建和编辑信息18

6)创建信息18

7)编辑信息18

8)设置字体高度19

9)插入用户区19

10)修改文本属性20

11)选择喷印信息21

12)设置信息参数21

13)复制信息22

14)删除信息22

15)删除所有信息23

16)用户字段23

17)新建用户区23

18)时钟区24

19)计数器区24

20)图案区25

21)条码区26

22)文本区27

23)编辑用户区27

24)删除用户区28

25)复位计数器28

26)设置班次29

27)喷印设置29

28)喷码机喷印设置30

29)喷印功能控制30

30)连续喷印选项30

31)光电开关级别31

32)设置密码31

33)输入密码31

34)退出密码31

35)系统菜单

极米rspro2怎么打开镜头

下拉刷新

我是老朴

极米RS Pro 2,4K超清智能家用投影,亦是工业设计艺术品

原创

2021-04-27

阅读 13万+

随着生活条件的不断改善,很多家庭对于客厅电视的选择都发生了变化,越来越多的家庭将智能投影作为客厅大屏影视中心的首选,毕竟100英寸起步的投影,无论看电影还是打游戏,相比传统电视体验都要更胜一筹。如何选择一款适合家用的投影仪是一门学问,特别是原本家庭装修中并没有预留投影专用位置、布置音箱系统的,选购投影就更是困难。如果你还在纠结如何选择,那不妨来看看我家这台,极米RS Pro 2,绝对让你买了不后悔。

此次RS Pro 2有两个颜色,我拿到的是深空灰机身的版本,听说首发会是限量版的晨曦金。

设计精致的艺术品,小巧身材蕴含大能量

客厅作为家庭活动的中心,也是很多家庭的会客中心,因此客厅中的每一件家具、家电以及其他陈设,都是一个主人品位的体现,极米RS Pro 2作为一款高端投影产品,外观设计方面绝对堪称艺术品,摆放在家中任何位置都会成为视线中心。

第一眼看到的极米RS Pro2时候,脑子里除了精致想不到第二个词,因为它的外观设计,与传统的投影仪有着天地之别,毫不夸张的说,真的是天地之别。在关机状态下,你很难想到这会是一台投影,更像是一只设计精致的匣子,说它是工艺品也不为过。

极米RS Pro 2的面板采用了四色混色纺织的羊毛蒙布设计,这种设计以往只出现在高端音响上,在灯光下的照射下,隐约的丝光,尽显高级感。深空色的拉丝铝合金,在灯光下呈现的丝丝光泽,巧妙的与羊毛蒙布遥相呼应,营造出独一无二的高级感。

▲(开机滑门升降GIF)

极米RS Pro2的电动升降滑门,保护镜头,每一次开关机,缓缓升降的滑门,让观影娱乐更多几分仪式感。

极米RS Pro2设计的精致,体现在每一个细节之处,在机身顶部的五颗实体按键也是如此,对称式的设计观感极佳。极米RS Pro 2的遥控器也同样精致,特别是遥控器按键区与握持部位的过渡,巧妙的圆弧设计,持握手感一流,关灯条件下来盲操作也更加方便,避免错按的情况发生。

同时常用的各种接口也一应俱全,不仅仅有传统的3.5mm音频接口、有线网口,还有Optical光纤接口,USB、HDMI接口也各预设了两个,方便多设备的接入。

4K、至臻120Hz、运动补偿,宅家也能尽享影院级视听盛宴

仅有精致的外观设计,当然对不起高端投影的定位。极米RS Pro 2在配置上,绝对是目前顶级的配置,这一点从镜头保护滑盖打开的那一刻就尽显无遗,醒目的4K标识,1.2-1.5的投射比,以及1颗自研光学变焦镜头,2块高精度CMOS模组,1组ToF激光雷达,1个高动态光线传感器组成的MAVII PRO极米机器视觉感觉系统,这一切都在说明它超一流的影像素质和强大的自动图像调整能力。

先说说4K分辨率的重要性。随着越来越多的视频平台开放4K内容,特别是4K电影的内容,为了能够有更好的视觉效果,我们都会尽可能的选择4K分辨率。而对于家庭投影来说,动辄100英寸,甚至120、150英寸的投影画面,为了能够获得更加细腻的画面观感,显然4K分辨率就成为一种必备条件。

▲(丰富的4K内容GIF)

有了4K分辨率就足够了么?对于高端投影来说,这仅仅一个基础。还需要更高质量的画质才可以。极米针对4K百英寸大屏打造的极米画质引擎X-VUE2.0,让极米RS Pro 2拥有更好的画面色彩和更强的动态补偿能力。

这是真实投影画面效果的实拍照片,极米RS Pro2的画面色彩、明暗细节的呈现,都达到了非常高的水准。

极米RS Pro 2还具备非常强大的环境光智能调节能力,可以感知到外界的光线条件如何,自动进行画面亮度的调整,特别值得一提的是,画面的色彩也会根据光线的变化进行自动调节,白天更明亮、夜晚更柔和舒适,带来更好的视觉观感。

▲(动态补偿对比GIF)

针对动态画面,还支持120Hz MEMC,动态画面的更加流畅,并且与市面上同样支持120Hz MEMC的投影不同,极米RS Pro 2可以真正做到120Hz刷新率的显示。更为强大的是,即使在侧投的情况下,极米RS Pro 2的运动补偿依旧有效,这同样是其他支持MEMC的投影所不具备的。

开启AI画质增强后,极米RS Pro 2还会自动识别内容,调节画面的色彩,让不同类型的内容都拥有出色的画面观感。特别是识别到儿童内容时,会自动进入低蓝光护眼模式,过滤更多蓝光,减小对于儿童视力的损伤。

内置的harman/kardon音响也是极米一直以来的标配,在极米RS Pro 2上,不仅升级了全新R环形专利设计音响,还增加了DTS Studio Sound虚拟环绕立体声音效,音效上更进一步,这也是为什么我说没有预装音响家庭,升级投影首选极米RS Pro 2的一个重要原因。

极米RS Pro2不仅影音效果出众,还有更为强大的游戏模式。只需要将Switch与RS Pro 2通过HDMI连接,就会自动进入游戏模式,不仅让原来的小屏瞬间变成了超百英寸的大屏,带来更加震撼的游戏沉浸感。针对赛车等对延迟要求高的游戏,极米RS Pro 2还进行了低延迟的优化,而且最高还能实现240Hz的高刷新率。

机器视觉系统,画面自适应调节,真正的智慧投影

很多人理解的智能投影,就像是很多智能电视产品一样,安装APP随心所欲的收看内容、具备语音识别能力,这样真的就能算的上智能投影了么?显然不是,极米RS Pro 2依托于前文提及的强大的MAVII PRO极米机器视觉系统,具备了真正意义上的画面自适应能力,这才是新一代的智能投影。

▲(自动梯形校正GIF)

先说说梯形校正这个投影仪需要面对的老问题,很多家庭由于在装修时没有预设投影安装位置,所以在投影时几乎都会遇到无法100%正投的问题,或需要水平校正或需要垂直校正,很多品牌的投影的校正还都需要手动进行,即便是可以自动校正,也无法100%准确。而极米RS Pro 2在MAVII PRO极米机器视觉系统的帮助下,一键就可以轻松完成画面校正,并且校正的准确度非常高。

▲(位移自动梯形校正GIF)

依托强大的自动梯形校正功能和内置的高精度传感器,极米RS Pro 2还具备了位移自动梯形校正功能,一旦因为机身位移发生画面偏移,就会自动进行梯形校正,时刻保证画面处于方正状态,这个功能对于经常将投影在客厅与卧室之间搬动的家庭用户来说是非常实用了。

▲(画幕自动对齐GIF)

▲(智能避障GIF)

极米RS Pro 2的MAVII PRO极米机器视觉系统,显然不会这么简单,针对很多家庭最实际的使用需求,极米RS Pro 2还具备画幕自动对齐功能、画面智能避障功能。这两个功能的存在,彻底解决了家庭投影画面调整的两大痛点,最大可能的保证了投影画面的完整性。

投影相对于大屏电视最大的优点是护眼,漫反射原理降低了长时间观看对眼睛的伤害,极米RS Pro 2获得了德国莱茵低蓝光护眼认证,即为硬件级低蓝光,也就是说其采用的光源本身就是做到了低蓝光的,即使不开启护眼模式,在画面不偏色的情况下就可以做到低蓝光护眼,而如果开启打开护眼模式,则可以过滤更多的蓝光。开启投影内置的「AI画质增强」功能,一旦识别出儿童内容,便会自动进入低蓝光护眼模式。

▲(防射眼保护GIF)

同时,极米RS Pro 2在保护儿童方面的设计更为领先,依托于强大的MAVII PRO机器视觉系统,这款投影具备了防射眼保护功能,一旦检测到有人或动物进入投影画面范围,投影光线会立刻变暗,最大程度的避免光线对于眼睛的刺激,保护眼睛。

▲(光学变焦GIF)

除此之外,极米RS Pro 2也具备光学变焦能力, 可以实现1.25倍的光学变焦,在不降低画画质和亮度的前提下实现4K画面的无损缩放,从而适应客厅、卧室、书房等不同大小的房间。

总结

极米RS Pro 2,不仅外观设计精致,投影画质和音质也是超一流的水准,更为重要的是,它基于MAVII PRO极米机器视觉系统带来的自动画面校正、画面智能避障、全方位护眼功能,完美解决了家用投影的几乎所有痛点。极米,作为国内互联网投影第一品牌,产品的品质和口碑得到众多用户的一致认可。拥有这一台极米RS Pro 2,绝对是你的最佳选择。

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评论 353

四月映黎Ray

2021-04-29 21:40:40

回复@我是老朴:对啊

四月映黎Ray

2021-04-29 21:40:40

回复@我是老朴:棒

四月映黎Ray

2021-04-29 21:40:40

回复@我是老朴:嗯嗯

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